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Total War Pharaoh需要做什么才能成功

2023-06-08 17:16:58来源:互联网  


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导读 历史全面战争处于一个奇怪的地方。《三国志》比其前作更加奇幻,拥有超人角色和武侠风格的决斗,尽管它是发售时销量最快的全面战争游戏,但...

历史全面战争处于一个奇怪的地方。《三国志》比其前作更加奇幻,拥有超人角色和武侠风格的决斗,尽管它是发售时销量最快的全面战争游戏,但其 DLC 计划却突然神秘地结束了。抛开三场“传奇”游戏(尽管阿提拉并没有被正式贴上这样的标签),纯粹主义者可能会争辩说,自罗马二世以来,我们还没有经历过一场“真正的”历史全面战争。现在是《全面战争:法老王》,一款设定在新历史时期的新游戏,明显没有“传奇”称号——尽管它看起来很合适。什么样的游戏才能在后战锤世界中茁壮成长?

我打算将其视为最近的生活质量特征仍然存在:诸如三个王国中更复杂的外交系统,尤其是特洛伊的多资源经济,这几乎与全面战争的事件同时发生:老王。在我们的《全面战争传奇:特洛伊》评论中,我将后一个功能称为“全面战争多年来对其战役所做的最佳改变”,我几乎可以肯定它会回归。Pharaoh 和 Troy 在 Creative Assembly 的新索非亚工作室共享一位开发人员,Pharaoh 网站谈到“不断发展的经济”,暗示您的经济甚至可能在竞选期间发生变异。等不及了。

我对更新的功能比较紧张,尤其是法老常见问题解答中提到的自然灾害。对我来说,战略游戏中的“自然灾害”就像 3D 平台游戏中的水位对其他人来说显然是一样的:我古怪的特定游戏噩梦燃料。公平地说,之前的《全面战争》游戏已经从疾病等自然现象中获得了一些具有战略意义的东西,所以我保持交叉的各个数字。但由于像飓风和地震这样的天灾事件在现实生活中是任意的,它们在游戏中通常也是任意的,这意味着它们不能被预测或策划。你所能做的就是希望它们不会发生,并在它们发生时尽你所能做出回应,感到恼火。

我认为我从未遇到过令人满意的针对此类自然灾害的游戏系统,也没有与开发者或辩护者粉丝讨论过说服我可以制作一个游戏系统。有人批评我的《文明 VI:风云变幻》评论,说修复飓风造成的破坏就是“解决问题”,这才是策略游戏的精髓。两个问题:不是解决问题,是死记硬背,策略游戏的本质是策略。

A screenshot of a river in Total War Pharaoh.

法老还需要对青铜时代战争的局限性做出自己的回答。在特洛伊之前,CA Sofia 强调骑兵在这段时间的战场上是罕见的,法老网站暗示它的战场将再次由步兵主宰(我预计会有更多的战车,因为埃及人和赫梯人对他们,尽管他们的使用在青铜时代晚期随着海洋民族迫使他们改变战术而逐渐减少)。那么,类似于特洛伊的三个步兵重量级别的系统很可能会回归,但到目前为止游戏中几乎没有幻想的迹象,它的“神话”单位可能不会。但问题是,这些单位为军队增添了很多天赋,否则这些军队只是一群穿着不同武器和盔甲配置的家伙。

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责任编辑:hnmd003

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